人物方框通常指用方框标示人物轮廓或所在区域。观察这类画面时,可以区分方框本身与人物实际动作,避免把标记当作动作画面的一部分。
人物距离
人物距离通常指人物与观察者之间的距离信息,重点是相隔远近,而不是人物的朝向或移动速度。具体显示单位和精度不能仅凭名称判断。
人物距离通常指人物与观察者之间的距离信息,重点是相隔远近,而不是人物的朝向或移动速度。具体显示单位和精度不能仅凭名称判断。
夜视指在昏暗环境下改善可见程度的效果,关注的是画面明暗与目标辨识。它与显示位置的标记不同,也不必然代表能看穿遮挡物。
组合动作指将两个或多个动作衔接或组合呈现,重点在动作之间的配合。仅凭这一名称,无法确定包含哪些动作或如何触发。
显示耐久指呈现装备或物品的耐久状态,方便辨认其剩余状况。阅读时应注意具体对象和数值含义,名称本身不限定显示形式。
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人物方框通常指用方框标示人物轮廓或所在区域。观察这类画面时,可以区分方框本身与人物实际动作,避免把标记当作动作画面的一部分。
显示倍镜指呈现倍镜相关信息,重点在于辨认装备,而不是改变瞄准过程。具体会显示哪些内容,不能仅凭名称确定。
预计落点是对物体或行动最终位置的估计。阅读相关画面时,应留意它是预测标记,还是已经发生的位置结果,两者并不等同。
快速救援描述的是缩短或加快救援过程的方向。单看这一名称,无法确认具体速度、触发条件或是否存在其他限制。
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阅读对战画面时,可留意敌人移动方向是否以箭头或其他方式表示,并区分当前朝向与后续实际路线;方向提示不等于对未来位置的确定。
看到爆炸倒计时时,先确认数字对应的爆炸物和计时起点,再结合画面判断剩余时间;不要把不同物体的计时混为一谈。
观察自由视角画面时,注意镜头是否脱离人物原本的观察方向,以及人物自身是否仍在移动,避免把镜头变化误认为人物转向。
阅读开火触发相关描述时,重点区分触发开火的条件与实际开火动作;仅凭名称无法确定触发范围、时机或具体表现。
自动切枪通常指在一定条件下自动切换手持武器。这个名称强调的是切换动作,并不能单独说明切换依据、触发时机或可选武器。
车辆水上行驶指让车辆在水面或水域中继续移动,与普通道路上的驾驶不同。仅凭名称无法判断车辆的速度、操控方式或适用范围。
倒地状态指人物尚未被淘汰、但已进入倒地阶段的状态信息。它与人物距离或装备信息属于不同维度,主要用于辨认人物当前处境。
显示空投指在画面或信息界面中呈现空投相关标记,方便识别空投所在区域。名称本身不说明标记的精度、更新频率或具体显示形式。
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